摘要:在三维项目制作中,毛发特效技术由于数量多、可变化的参数复杂、难以真实模拟真实世界毛发,一直是写实类角色的一个技术难点。本文讨论了最新的三维软件中写实角色毛发制作的生产流程,依据贴图控制毛发的生长形态,进行毛发节点的制作,引导线设定后完成角色毛发的制作,最终实现毛发特效的随机形态的控制。
分类:期刊> 人文社会科学> 社会科学II> 教育综合
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关键词:毛发 三维 maya 角色 yeti
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