摘要:晚近由技术商人推动的可穿戴VR装备热,再次将虚拟现实技术与电影艺术融合的可能推至前景,甚而有声音欢呼这会迎来电影颠覆性的技术革命。通过对虚拟现实技术主体特征/应用价值的考察,通过比对作为影像叙事艺术的电影与VR媒介作品,二者在体认/接受模式、核心价值与影像语系等方面明显呈现巨大的区隔,VR所带来的"高拟真""沉浸/临境感"和"交互性"拟真生态可以是电子游戏、科普教育、拟乘试训、远程选购的追求,但并非电影的必要核心体验,甚至是非电影的。因此,VR并非电影技术的归宿与终极目标,亦不是电影艺术的未来。
分类:期刊> 人文社会科学> 哲学与人文科学> 文史哲综合
收录:CSSCI 南大期刊(含扩展版) > 北大期刊(中国人文社会科学期刊) > 统计源期刊(中国科技论文优秀期刊) > 知网收录(中) > 维普收录(中) > 万方收录(中) > 国家图书馆馆藏 > 上海图书馆馆藏
关键词:电影艺术 vr 虚拟现实技术 艺术融合 技术革命 应用价值 主体特征 叙事艺术
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社