Entertainment Computing(中文译名:《娱乐计算》),ISSN:1875-9521,EISSN:1875-953X,是Elsevier出版的国际性学术期刊,创刊于2009年,以6 issues/year形式稳定发行,2026年总发文量约146篇。该刊采用非OA开放访问,学科归属为Computer Science - Human - Computer Interaction。该刊是计算机科学、计算机控制论领域的国际权威刊物,已被SCI(科学引文索引)、SCIE(科学引文索引扩展版)、EI(工程索引)等国际主流学术数据库收录。2026年期刊影响因子达2.4,2025年期刊CiteScore为5.1,2025年期刊自引率约8.3%,在中科院期刊分区体系中位列计算机科学大类3区,在所属学科领域具备高学术影响力与国际认可度。Entertainment Computing长期聚焦计算机科学、计算机控制论及相关产业的技术应用前沿,在稿件录用评判中,该刊将创新性与前沿性作为核心遴选标准,重点收录能够对计算机科学、计算机控制论领域的落地与发展产生实质性推动价值的研究成果。
从全球发文格局来看,BrazilEngland、USA、GERMANY (FED REP GER)、Netherlands、CHINA MAINLAND、Canada等为核心发文国家与地区;UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSEJAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECHNOLOGY (JAIST)、UNIVERSITY OF YORK - UK、BOURNEMOUTH UNIVERSITY、PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO、UNIVERSIDADE FORTALEZA、UTRECHT UNIVERSITY等高校与科研机构是期刊的主要发文单位。